动画中一只龙在特写镜头_泡芙动漫设计

动画中一只龙在特写镜头

那些渴望从《哈利波特》(Harry Potter)作者j·k·罗琳(J.K. Rowling)那里获得更多魔法的人,可以把注意力再次转向魔法动物学家纽特·斯卡曼德(Newt Scamander,埃迪·雷德梅尼(Eddie Redmayne)饰)和他装满神秘魔法生物的手提箱的冒险故事。在《神奇动物在哪里》续集中,电影制作人大卫·叶茨(David Yates)与视觉效果总监蒂姆·伯克(Tim Burke)和克里斯蒂安·曼兹(Christian Manz)以及负责为《神奇动物在哪里》(Fantastic Beasts: the Crimes of Grindelwald)交付15种不同动物的vfx house Framestore再次合作。
 
 
熟悉和幻想的元素需要适当的平衡,以实现对生物的可信性。“这部电影的主旨是,‘我们怎样才能从一开始就做得更好?’”Framestore动画总监Nathan McConnel说。“‘我们能有多神奇?’“你总是试图找到一个锚点,这样别人就会相信这是真的。”
 
 
为了帮助这种生物的发展,Framestore团队很早就开始了他们的工作,“他们有五六个关于中国龙的概念,被称为Zouwu,”McConnel回忆说。他们问我们说,你看我们当同那一个去呢?他说,推动我们能够提供这些东西的是功能性设计。你可以有一个概念,看起来很好作为一个静态图像,但也许它没有相同的设计意图,一旦你开始操纵和动画。
 
 
动作捕捉不是走狗的选择,走狗起源于中国民间传说。麦克纳尔解释说:“我们看了中国的舞龙表演后,决定在我们的邹武头上跳这种舞,同时让它的尾巴像缎带一样舞动。”“她是一种四条腿的动物,像蜥蜴一样活动。”你不会找到很多人能做到的!”
 
 
一只龙在特写镜头里
 
 
在早期阶段,团队必须充实这个想法,而不是产生一个非常详细和完善的生物。McConnel说:“随着我们对性能的不断完善,我们就可以开始思考皮毛的肌肉和动力学了。”“眼睛是心灵的窗户,在近距离镜头中,眼睛是卖祖无真实感的关键。”一开始我们把他们打得像虫眼,但他们感觉不够踏实。大眼睛需要肌肉、结构和颧骨的支撑。
 
 
左武人需要感觉自己是一个有凝聚力的生物。“你有蜥蜴一样的品质,鬃毛,和带状的尾巴,那么它到底是什么?””麦克科隆指出。“我们没有改变所有的东西,也没有重新设计比例,而是发现,像猫一样塑造左武人的纹理,有助于融合所有这些不同的设计元素。”她被关在这个神奇的马戏团里,所有被发现的动物都是同类中的可怜动物。

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